克隆对话:给剧情开存档位,重要抉择前先备份一条线

剧情走到关键岔路口——告白还是离开?战斗还是谈判?选错就回不去了吗?不会,因为可以先把整段对话克隆一份。
怎么克隆
点对话右上角的三点菜单,选克隆对话(Clone Conversation),弹窗里做两个决定:
- 克隆范围:部分克隆(Clone Partially,只取到当前进度附近)或完整克隆(Clone Fully,从头复制);
- 命名:给副本起个能认出来的标题,比如「线B-接受提议」。
克隆完成后,副本会出现在这个角色的保存的对话列表里(三点菜单 → View Saved Chats),随时继续。
它解决什么问题
- 岔路双开:重大抉择前克隆一份,两条线都玩,互不污染;
- 放心试错:想试试激进的剧情走法?先克隆,玩砸了回原线继续;
- 对比实验:同一个场景想看不同模型的表现,克隆后两条副本各挂一个模型跑(见「换模型」一页);
- 防手滑:准备大规模编辑消息前先克隆一份当备份。
与「新开对话」的分工
三点菜单里还有个新开对话(Start A New Chat)——它是「旧档封存、开新线」:当前对话自动保存,你从零开始一段新剧情。克隆则是「从某个进度点分叉」。一句话区分:新开 = 重开一局,克隆 = 读档复刻。
管理小贴士
- 克隆副本和原对话共享同一个角色的记忆上下文来源,但各自的上下文窗口独立计算,副本太长同样会「失忆」(见「上下文窗口」一页);
- 保存的对话可以删除,不再需要的副本及时清理;
- 命名认真点——三周后你只会记得「线B-接受提议」是什么,不会记得「New Chat (2)」是什么。