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记忆管理器:亲手决定角色该记住什么、忘掉什么

如果说上下文窗口是天赋、语义记忆是本能,记忆管理器(Memory Manager)就是你可以直接插手的那一层:白纸黑字地规定角色必须记住什么。全付费档(Get A Taste 及以上)解锁。

入口与前提

在对话右上角三点菜单里选 Memory Manager。两个前提:对话里得先有几条消息(空对话没有可管理的记忆),且账号是任一付费档。

四种操作

  1. 新增:点右上角加号,写下要角色记住的事实。每条上限 250 字符,官方建议短而直接——「用户叫阿澈,是个夜班护士」优于一段小作文;
  2. 编辑:条目旁三点菜单 → Edit Memory,改完保存;
  3. 删除:三点菜单 → Delete Memory。删除不可恢复;只影响角色此后不再提及,不会改写已发出的历史消息;
  4. 钉住(Pin):三点菜单 → Pin Memory。钉住的条目会进入每一次生成的提示词——不管它在不在上下文窗口里,角色都必然看见。

钉住是全功能的灵魂

普通记忆是「可用素材」,钉住记忆是「必读文件」。长对话里角色开始漂设定时,钉住这几类条目最见效:

第三方评测里被反复验证的救场场景:旗舰模型长对话后半段走形丢名字——与其换模型,不如先把名字和核心设定钉上,多数情况立竿见影。

三层记忆如何配合

层解锁档位管什么谁主导
上下文窗口全部当下可见的历史系统自动
语义记忆 2.0中档以上窗口外的历史要点AI 自动总结
记忆管理器全付费档指定必见的事实你亲手写

语义记忆会把它的总结条目写进记忆管理器,你的手动条目和它的自动条目混排在一起,编辑、删除、钉住操作完全一致——人机共管一本记忆册。

两个提醒